EOS俗称柚子币,是EOS公链平台的原生代币,最早由海外区块链公司Block.one发起研发,2017年公布项目白皮书,2018年6月正式上线主网,定位为高性能智能合约底层公链,目标打造可以大规模运行去中心化应用DApp的区块链操作系统。很多刚进入币圈的投资者经常分不清EOSIO软件、EOS公链和EOS代币三者的区别,简单来说EOSIO是底层开源程序,EOS公链是社区节点搭建运行的区块链网络,EOS就是这条链上面用来流通、抵押、参与治理的原生通证,代币本身不具备公司股权属性,主要用来占用网络CPU、NET、RAM三类资源,同时持有者拥有区块生产者节点的投票权。

追溯EOS的起源,整个项目的核心设计者是DanLarimer,圈内一般简称BM,这位开发者在此之前已经打造出了比特股BitShares以及内容公链Steem,也是DPoS委托权益证明共识机制的发明人,项目商业负责人为BrendanBlumer,二人共同牵头成立Block.one公司,负责EOSIO代码开发、白皮书撰写以及早期代币募资工作。项目正式开启融资是在2017年6月26日,这场ICO持续了整整350天,是加密行业史上周期很长的一次代币发售,初始阶段EOS代币先以ERC‑20的形式发行在以太坊链上,一直等到主网上线之后,用户才需要完成代币映射,把以太坊上面的EOS兑换到自有主网当中,早期总代币规划为10亿枚,其中一部分用于公开售卖,一部分预留归属于开发方Block.one,分周期逐步解锁释放。

当初EOS诞生最核心的初衷,就是想要解决早期以太坊网络拥堵、gas手续费高昂、吞吐量不足的痛点。项目宣传阶段提出了零转账手续费、高并发处理能力的方案,它没有采用比特币PoW、以太坊早期PoW这类挖矿模式,而是依靠DPoS机制,全网代币持有人投票选出21名超级节点也就是区块生产者,由节点负责打包交易、维护网络运行,区块出块速度可以达到0.5秒,理论上能够承载更高的交易数量。资源租赁模式也是EOS非常特殊的设计,普通用户不用每笔交易都支付手续费,开发者和项目方需要抵押EOS代币,换取对应的算力、带宽、存储空间资源,再给到普通用户免费使用,这套机制当年吸引了大量游戏、DeFi类DApp开发者入驻生态。

EOS后续的发展路线也经历过一次重大转折,早期主网上线之后,网络的实际运营管理权并不完全掌握在Block.one手里,而是交由全球各个节点社区共同维护。后期因为开发公司重心逐渐转移到其他新项目,对于EOS生态投入变少,社区内部矛盾持续发酵,2021年社区自发成立EOS网络基金会ENF,主导后续的公链迭代工作,底层代码分叉升级为Antelope框架,项目正式从企业主导转型成为社区自治型公链,之后陆续推出EOSEVM兼容模块,打通和以太坊生态之间的互通渠道,以此吸引更多新项目和开发者回流,时至今日EOS依旧是公链赛道知名度较高的老牌币种之一。
对于普通币圈用户来说,想要看懂EOS,不能只盯着币价涨跌,还要了解代币资源抵押、节点投票、生态更迭这些底层规则,它曾经承载着高性能公链的巨大期待,一路走来也伴随过很多争议,整体项目历史几乎覆盖了上一轮公链热潮完整的发展周期。
